周末无聊,边学边抄边看着敲代码,从零开始体会如下:
- 学写游戏学得很爽
- 用cocos2d这个框架挺爽的
- 写游戏需要三角函数、几何学什么的,忘记了要学回来
- 写游戏跟写互联网交互应用的感觉不太一样
- 用git flow来管理代码非常舒服
这个游戏真的很简单,就一个不动的炮台打前进的妖怪。但用来入门真的非常不错,而且翻译质量真的很好(这的确是一个好BLOG,译文藏品非常不错)
- 如何使用cocos2d来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)
- 如何使用cocos2d开发一个简单的iphone游戏:旋转炮塔。(第二部分)
- 如何使用cocos2d来制作简单的iphone游戏:更猛的怪物和更多的关卡。(第三部分。完!)